Search from various English teachers...
Australia flagEddy
Весело разработать компьютерные игры Если вы становитесь разработчиком, то советую вам разработать компьютерную игру хотя бы раз, поскольку это очень весело. Конечно, нужно отметить, что как карьера трудно проникнуть в этот рынок. В прошлом году я начал заниматься разработкой компьютерных игр в университете, и сразу влюбился в нее. Было тяжело. Для обычного программиста это другой подход к программированию, потому что вы работаете с меняющимся изображением каждые 30 секунд. Когда используете обычную программу, вы кликнете и потом что-то случится, например, откроется веб-страница. В разработке компьютерных игр, это совсем по-другому. Это как раз похоже на создание фильмов, в которых целая куча серверов важна для изображений – например, для Голлума в Владельце Кольцов нуждались в многих компьютерах. Лучше начать с разработки игр в двух пространствах, потому что это проще. В трех пространствах нужно отличать так называемую перспективу человека от компьютерной. Я собираюсь это обсудить в будущей заметке, но сейчас мне надо спать.

Corrections · 16

2

Часть 1

Сразу оговорюсь: лично я нашла у вас только три "настоящие" ошибки, так что исправляла всё просто "под себя", как тексты русскоязычных студентов. Исправления носят исключительно рекомендательный характер :)

correction      suggestion     word order


Весело разрабатывать (1) компьютерные игры

Если вы становитесь разработчиком, то советую вам разработать компьютерную игру хотя бы раз, поскольку это очень весело. Конечно, нужно отметить, что как карьера на этот рынок трудно проникнуть. (2) 

В прошлом году я начал заниматься разработкой компьютерных игр в университете, и сразу влюбился в это дело. Было тяжело. Для обычного программиста это совсем другой подход к программированию, потому что вы работаете с изображением, меняющимся каждые 30 секунд. Когда вы используете обычную программу, вы кликаете мышкой и сразу что-то случается, например, открывается веб-страница (3). В разработке компьютерных игр, всё совсем по-другому. Это как раз похоже на создание фильмов, в которых для изображений нужна целая куча серверов – например, для Голлума во Властелине Колец потребовалось много компьютеров.

Лучше начать с разработки игр в двух пространствах, потому что это проще (4). В трех пространствах нужно отличать так называемую перспективу человека от компьютерной. Я собираюсь это обсудить в следующей заметке, но сейчас мне надо спать.

1

Часть 2

Примечания

(1) Здесь нужен глагол несовершенного вида, потому что, насколько я понимаю, вы хотите сказать, что разрабатывать игры весело в принципе (т.е. это длительное, повторяющееся действие). 

(2) Или "сделать карьеру на этом рынке довольно трудно", или "найти работу на этом рынке довольно трудно".

(3) Здесь можно использовать:

а) глаголы совершенного вида в будущем времени (кликните, случится, откроется) - в таком случае вы как бы иллюстрируете ситуацию одним показательным примером (что вы, собственно, и сделали);

б) глаголы несовершенного вида в настоящем времени (кликаете, случается, открывается) - в таком случае вы говорите о том, что обычно случается, когда вы используете обычную программу (повторяющееся действие).

Лично мне больше нравится второй вариант, но ошибки тут никакой нет, вопрос просто в том, как именно вы хотите это преподнести.

(4) Или "с разработки двухмерных игр".


Написано всё просто отлично, даже придраться толком не к чему :) Вы молодец! Совершенствуйтесь дальше, надеюсь узнать, чем же всё-таки отличается перспектива человека от перспективы компьютерной)

1
Если вы становитесь разработчиком, то советую вам разработать (лучше сказать "сделать" или "написать")компьютерную игру хотя бы раз, поскольку это очень весело. Конечно, нужно отметить, что трудно проникнуть в этот рынок в качестве разработчика. В прошлом году я начал заниматься разработкой компьютерных игр в университете, и сразу влюбился в нее. Было тяжело. Для обычного программиста это другой подход к программированию, потому что вы работаете с меняющимся изображением каждые 30 секунд. Когда вы используете обычную программу, вы кликаете и потом что-то случается, например, открывается веб-страница. В разработке компьютерных игр, это совсем по-другому. Это как раз похоже на создание фильмов, в которых целая куча серверов важна для изображений – например, для отрисовки Голлума в Властелине Колец потребовалось много компьютеров. Лучше начать с разработки игр в 2d, потому что это проще. В 3d нужно отличать так называемую перспективу человека от компьютерной. Я собираюсь это обсудить в будущей заметке, а сейчас мне пора спать.
0
Если вы становитесь разработчиком, то советую вам разработать компьютерную игру хотя бы раз, поскольку это очень весело. Конечно, нужно отметить, что как карьера трудно проникнуть в этот рынок.

В прошлом году я начал заниматься разработкой компьютерных игр в университете, и сразу влюбился в нее. Было тяжело. Для обычного программиста это другой подход к программированию, потому что вы работаете с меняющимся изображением каждые 30 секунд.
Изображение меняется 30 раз за одну секунду. Когда используете обычную программу, вы кликнете и потом что-то случится, например, откроется веб-страница. В разработке компьютерных игр, это совсем по-другому. Это как раз похоже на создание фильмов, в которых целая куча серверов важна для изображений целая куча серверов нужна для рендеринга видео– например, для Голлума в Владельце Кольцов нуждались в многих компьютерах.

Лучше начать с разработки игр в двух пространствах , в двумерном пространстве или 2Д потому что это проще. В трех пространствах в трехмерном пространстве или 3д нужно отличать так называемую перспективу человека от компьютерной. То, как видит перспективу человек, от того как видит её компьютер. Я собираюсь это обсудить в будущей заметке, но сейчас мне надо спать.
0

Весело разработать компьютерные игры

Если вы хотите стать разработчиком, то советую вам создать компьютерную игру хотя бы раз, поскольку это очень весело. Конечно, нужно отметить, что как карьера трудно проникнуть в этот рынок. (не понятное предложение)

В прошлом году я начал заниматься разработкой компьютерных игр в университете, и сразу влюбился в это дело. Было тяжело. Для обычного программиста это другой подход к разработке, потому что вам приходится работать с изменяющимся каждые 30 секунд изображением. Во время использования обычной программы, вы кликнете и потом что-то случится, например, откроется веб-страница. В разработке компьютерных игр, это совсем все по-другому. Это как раз похоже на создание фильмов, где для компьютерной отрисовки кадров требуется большие вычислительные мощности – например, для сцен с участием Голлума в Властелине Колец.

Лучше начать с разработки двумерных игр, потому что это проще. В трехмерном пространстве нужно (отличать так называемую перспективу человека от компьютерной) не понятно что имеется ввиду. Я собираюсь обсудить это в следующей заметке, но сейчас мне надо спать.

Want to progress faster?

Join this learning community and try out free exercises!

Don’t miss out on the opportunity to learn a language from the comfort of your own home. Browse our selection of experienced language tutors and enroll in your first lesson now!

Start Learning Today