Search from various English teachers...
Posts
Программные обеспечения
В этом семестре мы изучаем предмет по взаимодействию компьютера с программным обеспечением — обсуждаем процессы, составляющие процесса, как процесс создается и элементы компьютера – процессор, память, загрузочный диск, входные/выходные устройства и аппаратный контроллер (system bus). Мне очень нравится этот предмет, поскольку можно взглянуть на компьютеры по-другому. Когда пишете программы, то задумаетесь над процессом, над тем, что происходит, невиданном вами как пользователь.
Признаюсь, что этот предмет сначала поставил меня в ступор, потому что в нем много теории, много нового — и к тому же, он представляет другой взгляд на работу, которую мы делаем как программисты. Это важно.
3
0
Taylor Swift – Добро пожаловать в Нью Йорк
Как американец из штата Нью Йорка, у меня сильная любовь к своей Родине. Недавно я услышал песню Taylor Swift “Добро пожаловать в Нью Йорк» и сразу мне воспоминались детские годы — как мы ездили в Манхэттен по летним каникулам и видели красоту этого великого города, в котором живут представители чуть не каждой страны мира. Хоть я вообще не поклонник популярной музыки Америки, поскольку в ней есть кое-что отвратительное, эта песня меня вдохновила. Теперь мне хочется в Нью Йорк поехать после долгих четырёх лет с последней поездки.
4
3
Весело разработать компьютерные игры
Если вы становитесь разработчиком, то советую вам разработать компьютерную игру хотя бы раз, поскольку это очень весело. Конечно, нужно отметить, что как карьера трудно проникнуть в этот рынок.
В прошлом году я начал заниматься разработкой компьютерных игр в университете, и сразу влюбился в нее. Было тяжело. Для обычного программиста это другой подход к программированию, потому что вы работаете с меняющимся изображением каждые 30 секунд. Когда используете обычную программу, вы кликнете и потом что-то случится, например, откроется веб-страница. В разработке компьютерных игр, это совсем по-другому. Это как раз похоже на создание фильмов, в которых целая куча серверов важна для изображений – например, для Голлума в Владельце Кольцов нуждались в многих компьютерах.
Лучше начать с разработки игр в двух пространствах, потому что это проще. В трех пространствах нужно отличать так называемую перспективу человека от компьютерной. Я собираюсь это обсудить в будущей заметке, но сейчас мне надо спать.
16
2
